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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 0795.doc / 000305_owner-lightwave@webcom.com_Mon Jul 17 17:29:50 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-06  |  2KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA261027390; Mon, 17 Jul 1995 17:29:50 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from emout04.mail.aol.com by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA260647366; Mon, 17 Jul 1995 17:29:28 -0700
  6. Received: by emout04.mail.aol.com
  7.     (1.37.109.11/16.2) id AA184587456; Mon, 17 Jul 1995 20:30:56 -0400
  8. Date: Mon, 17 Jul 1995 20:30:56 -0400
  9. From: DScott5663@aol.com
  10. Message-Id: <950717203055_34839016@aol.com>
  11. To: topher@fox.nstn.ca
  12. Cc: lightwave@webcom.com
  13. Subject: Re: Grid Texture for Gradiant Surface...
  14. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  15. Precedence: bulk
  16.  
  17.  
  18. >Then I played with the size settings etc 
  19. >and I still couldn't get it to appear gradiant. But when I loaded the cube 
  20. >into the scene, it renders perfect and is about the same height as my 
  21. >text so I assume that the settings are remotly correct! 
  22.  
  23. But is your text CENTERED on the origin?  If it's been saved from 
  24. Modeler  as being displaced even one meter, it'll get one side or
  25. the other of the texture color or surface color.  
  26.  
  27. Center your text object in Modeler and re-save.  Measure the
  28. HEIGHT of the text.  If it's not exactly one meter tall, like the
  29. example cube is, then Size it down to the one meter point (ei,
  30. 500 mm above and below the X and Z axis.
  31.  
  32. IF your text HAS to be the size it is, then the gradient falloff
  33. value and center will need to be recomputed simply by measuring
  34. the height of the text on the Y AXIS from the Origin and pluging
  35. this value into the Y axis Texture Center on the Surface Color
  36. Grid Texture.  This will move the START of the Grid Texture,
  37. which is simply set to a 100% solid coverage with Line Size = 1,
  38. to the top of the text.  Next divide the TOTAL heigth of the text
  39. above and below the origin by 100 and enter the result as the
  40. new Y axis Texture Falloff.  This will cause the solid Grid to
  41. gradiate from 100% TEXTURE color at the top of the text to
  42. 0% color, in other words to 100% SURFACE color, at the bottom.
  43.  
  44. Oh, and BTW, when Grid line size is set to 1, Texture SIZE has
  45. NO effect, since it has become a solid surface.
  46.  
  47. Dean
  48. --
  49. DScott5663@aol.com sent this message.
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